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https://w.atwiki.jp/bemani_cd/pages/160.html
Seventh Heaven 特典CD CD情報 CD名 リリース日 アーティスト Seventh Heaven 2015.02.04 Ryu☆ http //hyperrmx.com/ Seventh Heaven Track No. 曲名 アーティスト 演奏時間 01 Second Heaven 2k15 Ryu☆ 4 15 02 Din Don Dan (Ryu☆Remix) Ryu☆ feat. Mayumi Morinaga 3 06 03 PARADISE BLUE (SH Mix) Ryu☆ 4 28 04 Illusion (SH Mix) Ryu☆ 3 39 05 Sakura Mirage (Extended Mix) Ryu☆ 3 21 06 Seventh Heaven Ryu☆ 4 09 07 Alive or Alive? (Ryu☆Remix) Ryu☆ 3 57 08 By Your Side Ryu☆ 4 04 09 R U Ready? Ryu☆ 3 43 10 Run Run (Ryu☆Remix) Ryu☆ 4 26 11 Age de la Lune 青龍 4 59 12 Tonnerre 雷龍 4 36 13 桜月風 桜龍 4 20 14 Maser! Maser! 機龍 3 29 15 Narcissus At Oasis (白龍Remix) Ryu☆ 3 33 特典CD 店舗 曲名 アーティスト 演奏時間 とらのあな Seventh Heaven (雷龍Remix) Ryu☆ animate Seventh Heaven (白龍Remix) Ryu☆ TSUTAYA RECORDS Seventh Heaven (青龍Remix) Ryu☆
https://w.atwiki.jp/hime-maru/pages/16.html
upしたいファイルがある人はこのページをご利用ください。 ページに添付という形でupできます。 ページ右上の「下から選択してください」のトコにアップロードの項目があります。 ※ない場合は上の編集からのトコにあるハズ・・・ そこを選んでください。ページ移動するハズです。 ページ移動したら「参照」より、upしたいファイルを選んでください。 それでup出来ているハズです。 upできるファイルは確か1Mです。 削除は、管理人しかできないみたいです。 そのため、削除したいファイルがある方は、コメントに書き込むか、直接お知らせください。
https://w.atwiki.jp/mathpub/pages/56.html
ファイルのアップロード 問題例におけるファイルのアップロードの仕方を説明します。 1. 問題例の作成 まずは通常の手順で、問題例ページの作成を行ってください。 1-1. 問題例/テンプレートのページをコピーして作成 1-2. タイトルなどを設定し、保存する。 2. ファイルのアップロード ここでは画像ファイルのアップロード手順を説明します。 2-1. (1)で作成したページを開き、左上にある「編集▼」をクリックして、「このページにファイルをアップロード」を選択 2-2. 「参照」を押して、アップロードするファイルを選択し、「アップロード」をクリックする。 3. ページに貼り付ける アップロードしたファイルをページに貼り付けます。 3-1. ページの編集画面を開き、ファイルがアップロードされているか確認する。 3-2. [ #image(アップロードしたファイルの名前) ] を表示したいところに書き、保存する。 3-3. きちんと表示されているか確認する。(名前が間違っていたりすると、表示されない可能性があります。) 注意点 ファイルがアップロードできない ファイル形式が間違っていたり、サイズが大きすぎる場合はアップロードできません。 基本的に画像ファイルのみをアップロードするようにしましょう。 MathPubではPDF形式で出力されるので、画面キャプチャなどで画像ファイルにしましょう。 表示される画像が大きすぎる。 元のファイルをリサイズして再度アップロードしてみましょう。 Windowsのペイントでもリサイズできます。
https://w.atwiki.jp/sevenlives/pages/1429.html
基底ファイル名 読み:きていふぁいるめい 英語:base file name 別名: 意味: 基底ファイル名とはパスを除いたファイル名のこと。 2008年08月26日
https://w.atwiki.jp/noobmaster/pages/47.html
IDA Proは実行ファイルを読み込むと,そのファイルのフォーマットとプロセッサアーキテクチャの認識を試みる.例えば,画像の例ではファイル(notepad.exe)がIntel x86アーキテクチャのPEフォーマットを有するものとして認識される.携帯端末のマルウェアに対する解析を実行する場合を除いて,頻繁にこのプロセッサの種類を変更する必要はないだろう(携帯端末のマルウェアは多くの場合,様々なプラットフォーム上に作成される). IDA Proにファイル(PEファイルなど)をロードすると,オペレーティングシステムローダによってロードされたかのように,プログラムがファイルをメモリ上にマップする.IDA Proはトップボックス内のBinary Fileオプションを選択することで,生のバイナリなどのファイルを逆アセンブルすることができる.マルウェアは時折シェルコードや追加データ,暗号化パラメータなどが付加されていたり,正規のPEファイルに対して実行ファイルを追加していたりするため,このオプションは有用である.また,マルウェアがWindowsまたはロードされたIDA Proによって実行されるときにこの追加のデータがメモリにロードされることはない.なお,シェルコードを含む生のバイナリファイルをロードする際には,バイナリファイルとしてロードしてそれを逆アセンブルするように選択する必要がある. PEファイルは,メモリ内の適切なベースアドレスにロードされるようにコンパイルされており,Windowsローダが(アドレスが既に利用されているなどの理由で)その好ましいアドレスにロードできない場合,ローダはリベーシングとして知られる操作を実行する.これは推奨アドレスとは異なるアドレスにロードされやすい,DLLをロードする場合に頻繁に発生する.Manual Loadのチェックボックスにチェックを入れると,リベースが発生した時にファイルをロードする新しい仮想ベースアドレスを指定することができる. デフォルトでは,IDA Proはその逆アセンブリ内にPEヘッダまたはリソースセクション(マルウェアが多くの場合,悪意あるコードを隠している場所)を含んでいない.マニュアルロードを選択した場合,IDA ProはPEファイルヘッダを含む各セクションをロードするかどうか1つずつ尋ねるため,これらのセクションが分析を逃れることはないだろう. オプション Load addressEXEファイルとバイナリファイルにのみ関連するオプション ファイルがロードされるアドレスを指定する 新しいEXEファイルに対しては"Manual Load"機能を使用するとよい Load offsetバイナリファイルにのみ関連するオプション セグメントの開始位置からのオフセットを指定する 例えば,Load offsetが0x2700でLoad addressが0x1000に設定されていれば,ファイルの開始位置は1000 2700になる DLL directoryIDAが参照されたDLLファイルを検索するためのパス IDAがIDSファイルを発見した場合,DLLファイルを検索しないことに注意すること Create segmentsバイナリファイルにのみ関連するオプション チェックされていない場合,IDAはセグメントを生成しない Load resourcesチェックされていない場合,IDAはNEファイルからリソースを読み込まない Rename DLL entriesチェックされていない場合,IDAは序数によってインポートされたエントリ名を生成する それ以外の場合は,IDAが意味のある名前にエントリ名をリネームする Manual loadNE,LE,LX,ELFファイルにのみ関連するオプション チェックされている場合,IDAがファイルの各オブジェクトに対するロードアドレスとセレクタ(ロードするかどうか)を尋ねる 経験豊富なユーザのみ使用すること! Fill segment gapsCOFFおよびOMFファイルにのみ関連するオプション チェックされている場合,IDAはセグメント間のギャップを埋め,一つの大きなチャンクを生成する このオプションは大きなオブジェクトファイルのロードを容易にする Make imports sectionPEファイルにのみ関連するオプション チェックされている場合,IDAは.idataセクションの定義を"extrn"ディレクティブに変化してそれを切り捨てる 残念なことに,.idataセクション内には時々追加のデータが存在しており,その関係でデータベースにいくつかの情報がロードされていない場合にはこの機能を無効化する必要がある Create FLAT groupIBM PC PEファイルにのみ関連するオプション チェックされている場合,IDAはFLATグループを自動的に生成して,セグメントレジスタのデフォルト値としてそのセレクタを使用する Code segmentチェックされている場合,IDAはコードセグメントを生成する(データセグメントは生成しない) 異なるコード/データセグメントのアドレススキームを使用するプロセッサ(例えば,Atmel AVR)に関連するオプションである Loading optionsELF,Javaファイルにのみ関連するオプション チェックされている場合,IDAは追加のローダオプションを尋ねる 経験豊富なユーザのみ使用すること!
https://w.atwiki.jp/winningeleven2010/pages/137.html
他の方が作ったオプションファイルをいれることによって、 偽名・エンブレム等が修正されたウイイレで遊ぶことができます。 プロアクションリプレイMAX(PS2用) PlayStation2専用 メモリージャグラーUSB マックスドライブ、メモリージャグラー等必須 PS3ではマックスドライブ、メモリージャグラー等は使えない [うpロダ] http //teiutrj.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/index.html 個別のファイルの内容については、ファイルに付属するテキストで確認してください。 自己責任でおねがいします。 基本的に自分のEDITしたファイルは消えます。 ただし2枚以上メモリーカードがあればマージすることができるものもあります。 詳しくはゲーム付属の説明書を読んでください。 ※基本的にうpロダにはmax(マックスドライブ用)かpsuファイル(メモリジャグラー用) がうpされるので、コンバータソフトが必要 http //www.westside.co.jp/download/free/ 最新情報 ■□【PS2】Winning Eleven Option File part30□■ http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1233978929/l50 使い方 マックスドライブ編 ①マックスドライブを購入 ②うPろだからデーターをダウンロード 解凍 ※解凍したものがPSUファイルだった場合はメモリーカードイメージコンバータでMAXファイルに変換 ③マックスドライブに同梱されているUSBメモリに②のデーターをコピー ④PS2本体に付属のDISC、メモリーカード、③のUSBメモリをつける ⑤DISCを起動してUSBメモリからメモリーカードへデーターを移す ⑥ウイイレを起動 詳しいことは説明書をみてやってください。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/iamkenzen/pages/291.html
拡張子が「.ssc」のファイルは主にStepMania5.0系以前のバージョンでのメインとなる譜面ファイルである。 たぶん間違いとかあると思うので指摘があればお願いします。 概要 .smファイルとの違い お断り 構成 楽曲情報項目 譜面情報項目 ノーツ配置情報 概要 StepMania5系で作成、読み込みができる譜面ファイル。 そのため3.9系や4系では互換性が無く、読み込むことができない。 拡張子のsscというのは、StepMania5が元々「StepMania Spinal Shark Collective」という派生バージョンから由来すると思われる。 ちなみに、PIUの再現に力を入れていた「STEPMANIA AMX」という3.9系の派生バージョンでは次のバージョンで読めるようにしたいと記載していたが、2022年12月現在にダウンロード可能なbeta5.9.2-20140524で読み込むことができない。 (SMAは譜面別の速度変更ギミックや譜面のTICK数変更などはAMXが先に実装していたため、このような書き込みをしていた) 実はITG風のスキンを使ってるだけのStepManiaとかでない限り.sscファイルは読み込めないはずなので、ゲームセンターでプレーしたい場合はこちらで出力してはいけない。 .smファイルとの違い 大きな違いだけをざっくり挙げると 譜面別のギミックに対応BPM変化、停止を含めた諸々が対応。 ギミックの追加DELAYS、WARPS、TIMESIGNATURES、TICKCOUNTS、SPEEDS、SCROLLS、FAKESが追加された。 キーサウンド(特定のノーツを踏むと音を鳴らせる)対応 がある。 お断り 以下の記載はStepMania 5.3 OutfoxのSongフォルダに楽曲のみを突っ込んだ状態にして、SONG EDITから.sscファイルを生成させたときに記載されているものを対象に記載する。 理由としては「そもそも無くても動く」というものも多いためである。 ただし、1つだけデフォルトで出力されないものだが記載させてほしい。 項目名 重要度 内容 補足 #LASTSECONDHINT 推奨 楽曲終了の秒数 StepMania5では譜面の終点までたどり着いた時点でリザルト画面に遷移してしまうが、これを設定することで指定の秒数まで画面遷移を抑制できる。
https://w.atwiki.jp/roxvent/pages/13.html
ボイスチャット導入に必要なもの マイク、最後まで諦めない心 の2つだけです! マイクはコレ↓が安くて音も悪くないのでオススメです。管理人愛用中 では、導入していきましょう! 1.インストール まずVentrilo2.1.4クライアントをDLします。 DL ←クリック! DLしたファイルを解凍すると「ventrilo-2.1.4-Windows-i386.exe」というファイルがあるのでそれを起動してインストールします。 2.日本語化 日本語化ファイルを DL ←クリック DLした日本語化ファイルをVentriloをインストールしたフォルダ(自分で変更していなければ C \Program Files\Ventrilo )に移動して実行します。 正常終了と表示されれば日本語化完了です。 ※補足 上記の説明がわからなければ、 PC画面左下の「スタート」をクリックし「検索」をクリック、「なにを検索しますか?」って書いてあるので「ファイルとフォルダ全て」をクリック「C \Program Files\Ventrilo」と入力し「検索」をクリック するとVentriloをインストールしたフォルダが見つかるのでそこに日本語化ファイルを移動し実行してください。 3.接続設定 Ventriloを起動します。 1.ユーザー名の右にある「->」をクリックします 新規をクリック 自分のニックネームを入力します(日本語は不可!英数字のみ) OKをクリック 2.次にサーバーの右にある「->」をクリックします 新規をクリック 任意のサーバーの名前(自分が分かればOK)を入力します OKをクリック ホスト名かIP:rox.ath.cx ポート:3784 を入力してOKをクリック 4.設定 感度:どのくらいの音量でマイクがONになるかの値 小さくすると少しの音でONになり大きくすると大きな音でONになる 初めはかなり大きい値に設定されていて話しても反応しないので 2~15くらいに設定する。(これはマイクによって変わってくるので自分で最適な数値を探す) 喋るたびに ビッ っと音がなるので音が気になる人は「効果音を再生する」のチェックをはずす。 サイレンス 喋り終わり無音の状態が何秒続くとマイクをOFFにするかの秒数 (1secondsくらいで大丈夫だとおもいます) Outbound:自分の声が相手に聞こえる音量 +にすると大きくなり-にすると小さくなります。 Inbound:相手の声の音量 +にすると大きくなり-にすると小さくなります。 「新しいバージョンが見つかったら知らせる」のチェックをはずす。(重要) あとは「接続」をクリックしサーバに接続できれば完了です。 お疲れ様でした。
https://w.atwiki.jp/wiki2_affiliate/pages/778.html
無料で1GBのディスクスペースを提供し、大容量のファイル交換、共有が可能です。また、共有機能につきましては、会員間のファイル共有をはじめとして、非会員との共有機能、大容量ファイルをメールで送信できる機能など大変使い勝手がいいオンラインストレージサービスです。 Access Trade(アクセストレード) [75][BR]
https://w.atwiki.jp/wadaisenryaku2/pages/273.html
シーファイア 艦上戦闘機 移動力 9 索敵範囲 3 燃料 42 索敵海中 1 生産資金 2000 搭載 可能 防御力 対空 60 対地 10 対艦 30 搭載武器 武器名称 対司 対空 対装 対非 対艦 対潜 射程 優先 1 2 3 4 20mm機関砲 10 70 20 50 0 0 1 12 8 4 - - NOT - - - - - - - - - - - - NOT - - - - - - - - - - - - タンク - - - - - - - - 0 1 - - スピットファイアIの艦上機バージョン。 もっともその点を発揮するマップが無いため、わざわざ経験値を消費して改良する価値が見いだせない。 グラジュエーターからすれば大幅パワーアップだが、そもそもグラジュエーターを使うことがない。 スピットファイアIよりは攻撃力、防御力が高く、仮想キャンペーンではスピット.IXより早く進化できるので状況次第では進化する価値はないわけではない。 鋼鉄では日本編のインド侵攻作戦で見ることができる。防御力が高いためか零戦でしかけると意外と苦戦する。10対10で挑む際は鍾馗で。 グラジュエーターから進化。 スピットファイアIから改良可能。 スピット.IX、スピット.XIVに進化可能。